MISSIONE 10: YOUNG PIONEERS
Obiettivi:
1
- disinfestare la zona dagli aracnidi
2
- scortare il maggiore Munroe e la sua squadra televisiva
3
- aiutare i coloni che tornano nelle loro fattorie
4
- assicurarsi che il maggiore Munroe sopravviva alla missione
Squadra:
i soliti
dodici veterani pi∙ un medico e un ingegnere militare - che Φ tra lÆaltro
necessario per la missione. Due o tre lanciamissili (tre, direi - due
iniziano a non bastare per chiudere i bughole) e sconsiglio lÆuso delle
atomiche.
Chi
di voi ha visto il film ha sicuramente notato lÆironica retorica con
cui erano trattate le varie storie presentate via media, e i programmatori
hanno voluto introdurre i media anche nel gioco... Si tratta di fare
da babysitter a un maggiore e ai suoi uomini, affinchΘ possano girare
le scene che desiderano.
La
missione inizia abbastanza tranquilla: atterrate e iniziate a bonificare
la zona dai due o tre bughole che ci sono a sud, rispetto alla posizione
in cui vi trovate. Immediatamente il caro presentatore iniziaá
rompere: invece di aspettare il vostro segnale atterra... Lasciatelo
da solo, tanto per un poÆ gli insetti non gli faranno nulla, e andate
a nord verso il ponte: attenti al Tanker che sbuca sulla strada, assieme
a qualche ragnetto. Oltrepassate il ponte, eliminate gli aracnidi vicino
alla centrale e proseguite sempre verso ovest: dovreste riuscire a vedere
un Cervello... Fatelo fuori assieme alle sue guardie, quindi tornate
a rifornirvi di munizioni e a prelevare Munroe. Vi farα andare prima
alla centrale elettrica, dove ci sarα bisogno dellÆingegnere, quindi
alla centrale comunicazioni. A questo punto il caro maggiore penserα
bene di chiamare i coloni, nonostante il settore non sia stato completamente
bonificato.
Proteggete
quelli della prima fattoria, che arrivano in automatico, quindi portatevi
di fattoria in fattoria (sono sei in tutto), ripulite bene la zona circostante
e portate qualche uomo sui pad di atterraggio, in modo che arrivi la
navetta coi coloni. Appena
avrete finito arriverα la notizia di un contrattacco degli aracnidi,
per cui viene ordinata la vostra ritirata. Chiaramente Munroe vi dirα
di fregarvene dei coloni e di andare e a questo punto la scelta tocca
a voi (anche perchΘ nellÆordine Φ chiaramente indicato come opzionale
lÆaiuto ai coloni stessi). Nel caso non vogliate infischiarvene potete
fare nuovamente il giro delle sei fattorie, eliminando i bughole spuntati
nel frattempo e richiamando (sempre salendo sul pad dÆatterraggio) le
navette, che salveranno i malcapitati. Il mio consiglio Φ quello di
procedere in senso antiorario, lasciando le due fattorie al centro della
mappa per ultime. Uccisi tutti gli insetti, liberati i coloni e chiusi
i vari bughole (ventuno, in tutto) potete avviarvi verso la zona di
estrazione e fare terminare questa lunga e fastidiosa, ma piuttosto
facile, missione. Non
so quanto influisca sul risultato (credo per nulla), per≥ ci sono dei
punti in cui vedrete un cartello con una cinepresa: passandoci soddisferete
ancora di pi∙ il maggiore Munroe, che continuerα a esclamare ôFantasticö...
Mah.
Giusto per darvi una
mano, la locazione del Cervello in questa mappa. Non che ce ne sia uno
in ognuna, per≥....
Sto andando a prendere
il mago dei media - come potete notare dalla mappa ne ho approfittato
per fare un poÆ di pulizia, prima di fare da baby-sitter.
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