MISSIONE 10: YOUNG PIONEERS


 

Obiettivi:

1 - disinfestare la zona dagli aracnidi

2 - scortare il maggiore Munroe e la sua squadra televisiva

3 - aiutare i coloni che tornano nelle loro fattorie

4 - assicurarsi che il maggiore Munroe sopravviva alla missione

 

Squadra:
i soliti dodici veterani pi∙ un medico e un ingegnere militare - che Φ tra lÆaltro necessario per la missione. Due o tre lanciamissili (tre, direi - due iniziano a non bastare per chiudere i bughole) e sconsiglio lÆuso delle atomiche.

 

Chi di voi ha visto il film ha sicuramente notato lÆironica retorica con cui erano trattate le varie storie presentate via media, e i programmatori hanno voluto introdurre i media anche nel gioco... Si tratta di fare da babysitter a un maggiore e ai suoi uomini, affinchΘ possano girare le scene che desiderano.

La missione inizia abbastanza tranquilla: atterrate e iniziate a bonificare la zona dai due o tre bughole che ci sono a sud, rispetto alla posizione in cui vi trovate. Immediatamente il caro presentatore iniziaá rompere: invece di aspettare il vostro segnale atterra... Lasciatelo da solo, tanto per un poÆ gli insetti non gli faranno nulla, e andate a nord verso il ponte: attenti al Tanker che sbuca sulla strada, assieme a qualche ragnetto. Oltrepassate il ponte, eliminate gli aracnidi vicino alla centrale e proseguite sempre verso ovest: dovreste riuscire a vedere un Cervello... Fatelo fuori assieme alle sue guardie, quindi tornate a rifornirvi di munizioni e a prelevare Munroe. Vi farα andare prima alla centrale elettrica, dove ci sarα bisogno dellÆingegnere, quindi alla centrale comunicazioni. A questo punto il caro maggiore penserα bene di chiamare i coloni, nonostante il settore non sia stato completamente bonificato.

Proteggete quelli della prima fattoria, che arrivano in automatico, quindi portatevi di fattoria in fattoria (sono sei in tutto), ripulite bene la zona circostante e portate qualche uomo sui pad di atterraggio, in modo che arrivi la navetta coi coloni. Appena avrete finito arriverα la notizia di un contrattacco degli aracnidi, per cui viene ordinata la vostra ritirata. Chiaramente Munroe vi dirα di fregarvene dei coloni e di andare e a questo punto la scelta tocca a voi (anche perchΘ nellÆordine Φ chiaramente indicato come opzionale lÆaiuto ai coloni stessi). Nel caso non vogliate infischiarvene potete fare nuovamente il giro delle sei fattorie, eliminando i bughole spuntati nel frattempo e richiamando (sempre salendo sul pad dÆatterraggio) le navette, che salveranno i malcapitati. Il mio consiglio Φ quello di procedere in senso antiorario, lasciando le due fattorie al centro della mappa per ultime. Uccisi tutti gli insetti, liberati i coloni e chiusi i vari bughole (ventuno, in tutto) potete avviarvi verso la zona di estrazione e fare terminare questa lunga e fastidiosa, ma piuttosto facile, missione. Non so quanto influisca sul risultato (credo per nulla), per≥ ci sono dei punti in cui vedrete un cartello con una cinepresa: passandoci soddisferete ancora di pi∙ il maggiore Munroe, che continuerα a esclamare ôFantasticö... Mah.

Giusto per darvi una mano, la locazione del Cervello in questa mappa. Non che ce ne sia uno in ognuna, per≥....

Sto andando a prendere il mago dei media - come potete notare dalla mappa ne ho approfittato per fare un poÆ di pulizia, prima di fare da baby-sitter.